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デストのフレンジについての追記
先日の私の日記に対してのコメントを見ると寄生について話題がいっているようですね。
私としては別に寄生してる人にどうこう言うつもりはなくてただ単にゲームバランスを放置してるNCに対して文句言ってるだけです。過去の短剣優遇とかWiz優遇とは次元の違うバランスの差です。ゲームバランスに関しては何度かNCJに対しては要望メールを出してはいます。NCにとってはゲームバランスが壊れているのを放置するとどうなるかの実験になったのではないでしょうか。
8月の半ばにKR本鯖にもカマエルアップデートされるようですがそれに連動してフレンジだけはなるべく早く日本にも修正を入れてほしいものです。すでに手遅れ感がありますが(´・ω・`)
| L2コラム | 01:57 | comments(8) | trackbacks(0) | pookmark |
カマエルアップ
NCいわくかなりの大型アップデートであるカマエルアップデートに関する情報もおおむね出そろった。
そこでアップデート後、どうなるかイメージしてみた。

新種族カマエルのプレイについて・・・要はLv1からキャラを育成して1次転職して2次転職して78にしたりさらにカマエルサブをしてくださいということ。サブとかサブサブとかでさんざん40~78を繰りかえさせといてさらにLv1-78と40-78を数回してくださいということ。ユーザーにとってはプレイするキャラに対して新鮮味があることは間違いないが狩る敵は同じである。さらにまったく新しいキャラを作るということはキャラ枠、血盟枠といった問題が出てくる。ただでさえ血盟員の枠を増やすのがマゾい仕様できついのに。とりあえずスタートダッシュみたいな感じで勢いよくやる人と普通にやる人とちょっとやって今までやっていた既存のキャラをやる人がいると思われる。まあ1-78を何度やらせれば気が済むんだろうと(−−;カマエルは特にサブもカマエルの中からしか選べないという。。。

既存キャラに対して・・・80装備の追加。若干のスキル修正。80装備は現時点だとわからないが武器の素材数をみると全体的にお金は余り気味だしきっととんでもない価格になると予想できる。ただ80キャラは現時点でもそう多くはないのでそこまではないか・・・?79~80は非常に険しい道のりだし、結局一部の廃人以外には縁のない話となるだろう。SEの変化も結局非常にマゾい仕様であるので変化は少なそう。ただし、キャラを80にするモチベーション増加という意義はある。

要塞戦について・・・・これが唯一、現状と比較して増える遊び要素には違いない。しかし要塞戦が面白いかどうかは未知数である。

その他・・・ほぼ変化なし。

| L2コラム | 04:29 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
デストのフレンジ
未だKRのテスト鯖以外においてデストのフレンジが放置されているのはNCのリネ2における最大の失敗である。

[特にゲームバランスを壊している部分]
・範囲少数PTの効率性。普通にやる何倍も成長速度が早い。
・レイド。C4で問題となったWiz少数レイドに対してC5において対応してやりにくくしたはずなのに結局そのWiz少数レイドよりひどい1PTレイドを可能にしてしまったこと。

大人数でやれるように設計されていることを数分の1でやれるようにしたことは明らかにゲームバランスを崩している。しかし、それをそのまま放置したことによってあらゆる点において悪影響が出ている。
[悪影響の例]
・あまりもの高速成長&資金の溜まりぶりによる中毒、飽きそれに対するねたみ。あまりにもの高速性のため、ゲーム寿命が縮まり引退or休止になっている人も少なくない。ねたみも深刻で他人を萎えさせることもある。


現状のリネ2を見ていても過疎は深刻になってきている。これほどゲームバランスを壊しているものを長期間放置したためにいろんな点において悪影響を及ぼし、ぼろぼろにゲームを壊してしまった。
| L2コラム | 23:24 | comments(3) | trackbacks(0) | pookmark |
その2
クロニクル4
最大Lvが75から78に。スキルが増えてバランスが変化。火鉢実装。英雄実装。

ほとんどのPTが範囲PTとなる。また、ボスアクセが追加され、レイド全盛期で大ボス、レイドなど乱獲される。2PTレイドやレイド業者が問題になってくる。フレンジの効果が伸びて、徐々に注目が集まる。



クロニクル5
最大Lvが80に。レイドが大幅に仕様が変更される。邪教の追加。スリープ弱体。自己リチャが活発に。

少数槍が広まる。レイドにおいてWizの優位性がなくなり、スリープも弱体され、範囲のほうが効率がいいためWizの人気は廃れた。デストのフレンジの効果が問題視される。


インタルード(現在)
自己リチャができなくなる。龍の弱体。

大型レイドが活発に戻る。デストのフレンジ末期。
| L2コラム | 23:03 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
リネ2の歴史
いきなりですが、特に書くこともないのでリネ2を振り返ってみます。

オープンベータ

全体的にまだゲームの全容を理解していない時代。
スタートダッシュというものが存在し、2月という時期もあって非常にプレイ時間が多い人も多数。
わたしはヒューマン出身だったので話せる島からの始まりでしたが、最初のほうはラグかったですね。話せる島とグルーディン村を結ぶ船も多数の人が群がり、未知なる冒険を求めて本大陸へ。
そして初期組がおそらく多くの時間を過ごしたであろうクルマの塔。多数の人が集い活気にあふれ常に場所が埋まってるクルマ。本当に初期は特に職とかあんまり関係なく楽しんでいましたね。そして2次転職したあたりからそれぞれの特徴がはっきりしてきます。この時点で不遇と優遇に分かれてきて転生したりいろいろ。そして50前半になってくるとクルマ卒業が見えてきてドラゴンバレーへ。
最高Lvの狩場がドラゴンバレーだったため徐々にドラゴンバレーにいる人が増えていく。
弓職が優遇。


クロニクル1
ドラゴンバレーのダンジョン(DVC)追加。その他も追加されたが結局DVCにほとんどいることに。また、戦争の開始。
オープンベータだと弓職が優遇だったがクロニクル1ではメイン的な狩場であるDVCの敵に弓耐性。火力は短剣の時代に。水歌+10、アジ+8、強化ミスリル+4で回避+22だったため回避がすごかった。Vレイジはこの時代はなくヒールと回避がすべて。歌踊りのヘイトは高く絶対はがれなかった。ヒールのヘイトもすごく強いヒールをすると歌踊りでしかはがれなかった。

クロニクル2
傲慢の時代。ほとんどの人が傲慢に群がり、狩狩。。。

回避は落ちるがVレイジの追加で結局あまり影響せず。短剣職全盛期であり短剣職があふれる。また、Vレイジの追加により槍の創世記でもあった。


クロニクル3
サブの時代。傲慢の効率低下、ネクカタ実装、キャップが75であってサブが追加されたためほとんどの人が40から再スタートで各地に人が散らばるように。

短剣職大幅弱体。ソロ狩場大幅増。ソロ効率がよく、レイド、PvP、祭典などで活躍できるWizに人気が集まる。クロニクル3後期になるとほとんどが範囲PTに。
| L2コラム | 03:54 | comments(2) | trackbacks(0) | pookmark |
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